以下是对上述文章的重写,并保留了原有图片:
“英杰传”系列共计五部作品,涵盖了三国时期与岛国历史,其中三国时期的三部作品在国内玩家中尤为受欢迎。其中,《三国志英杰传》与《三国志曹操传》仍被玩家所铭记,而相比之下,《三国志孔明传》的热度稍显不足。
是什么让《三国志孔明传》与《三国志英杰传》和《三国志曹操传》相比,稍显逊色呢?或许有玩家会说是主角的问题,但孔明的人气并不亚于刘备和曹操。因此,问题的根源在于游戏的难度设置。
《三国志英杰传》对于初次体验的玩家来说,挑战性十足,反而激发了玩家的挑战欲望。而《三国志曹操传》难度适中,宝物与剧情的设计比其他作品更为出色。相比之下,《三国志孔明传》难度过低,关卡简单到无需思考,缺乏趣味性,这可能是其热度低下的主要原因。
游戏难度低的原因主要有两点,一是许多关卡的敌人数量稀少,二是等级上的明显优势。即使不刻意练级,到了后期,我方角色的等级依然会远超敌方。例如,图中的魏延和司马懿,魏延的等级已经远超过司马懿。
此外,桃园三兄弟过早下线也是一大遗憾。对于喜欢蜀汉的玩家来说,刘关张的缺席总觉得少了点什么。而庞统的结局也是固定的,没有给玩家改变的机会。但这也可以理解,毕竟孔明是主角,如果刘关张存活,必定会对他产生一定的掣肘,同时剧情也会更加复杂。
电脑版的结局只有两个,史实结局的星落五丈原其实很难出现,除非玩家刻意消耗孔明的红心。当然,也没几个玩家会想看这个悲伤的结局。而幻想结局则是打败司马懿,迎回献帝,普天同庆的完美结局,与《三国志英杰传》的结局相似,只是少了刘关张,多了蜀汉后期的一些人物。
其他平台的结局还有一个较为独特的,那就是孔明称帝,最后被魏吴联手进攻,结局被杀,这个结局比野史还要奇特。
综上,虽然《三国志孔明传》有其特色,但相比其他两部作品,确实存在一些差距。那么,你的看法是什么呢?欢迎留言分享!
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