进入游戏,玩家将化身为在陌生城市生存的女生Nira,在好友Susan的引荐下,她开辟了写真模特的工作道路。然而,房东的无理要求使得她需要在本月中旬前交付当月房租,并在月末凑够一年的房租。玩家需要一边兼职,一边通过拍摄写真、自拍上传主页等一系列操作,增长自己的人气,依靠粉丝增长收入,解决经济困境。
游戏内的操作选项大都呈现在手机上,其中包括了许多消磨当天时间的行为板块:可以和结识的新人或老友聊天的好友栏、可自拍存至相册并上传主页获取粉丝增长功能、浏览四个不同风向的网络咨询栏目和网络兼职。除了手机上的各类操作,角色在结束首要的兼职后,还可以先前往已解锁的室外场景度过一段时间。以上的每次活动都要消耗一个行动点,且带来一定的正负收益。行动点即手机上的电量变化,换算下来每日基本为最多4个行动点。
角色的状态同样会实时呈现在屏幕上。除了常见的日期、金钱、粉丝数外,还包含了两组体现Nira性格变化的特征要素,即保守-开放与光明-黑暗的平衡值;以及拍摄写真自拍前必要的投入成本创作点数和直观体现精神状态的“伤痛“值——一旦超过危险阈值,Nira将陷入崩溃,多次触发将会导向不可避免的坏结局。
玩家需要在这为数不多的大半个月日子里,小心翼翼地维持“偶像“的人设,既能有较高的人气支撑自己收入可观稳定,又不至于劳累过度,走向歇斯底里。只有尽力挺过这段艰难的岁月,才能守得云开以见月明。
进入游戏中期,最令玩家头疼的便是房租问题了。仅凭每日几千元的白天便利店兼职收入,即使在空闲时身兼数职,也根本不可能在结束前攒够120万元的房租。这意味着,玩家需要充分利用身边的人脉和资源,让Nira在偶像事业上迅速走红。
想要实现这一目标,玩家需要控制角色的伤痛值不至于过高,可以通过与好友聊天或者浏览特定风格网络资讯来缓解,前者效果更佳并能借机拓展感情线;同时,玩家需要频繁更新Nira的主页,用写真和自拍来吸引更多的会员加入,会员数的上涨则需要一定的技巧,例如先拍摄足够的公开写真奠定粉丝基础,再设置会员专属增加收入黏性;尽量用大胆的自拍和写真吸睛,保持更新活跃;多多聊天和浏览相关网页增加创作点数等等。
游戏的结局众多,但很多分支都需要玩家在前期做好充足的准备,在细节上合理取舍,才能实现阶段性胜利。
在故事的开篇,主人公Nira的生活状态是沉闷的。她浑浑噩噩、一事无成,没有人生规划和目标。在面临经济困境和人际关系中的难题时,她总是在自卑的驱使下选择逃避与妥协,不曾表达出自己的真正需求。这对应了部分当代人面临的精神困境:在日复一日的庸常生活中,人们往往会因为没有坚定的生活目标而消磨精神信念,随波逐流;在自我与外界的矛盾中,人们也常因为缺乏直面生活挑战的勇气而陷入自我封闭的泥潭里。
所幸,Nira能在不少契机中寻得生活积极正向的一面。写真偶像的工作并不仅仅是为了取悦他人,很多时候它反而是展现自己,扫除阴霾,提升自信的最佳手段。当Nira意识到这一点时,她早已告别了以往暗淡压抑的岁月,告别了从前退缩怯懦的自己,以更加独立自主的姿态迎接未知的明天。
作家三毛曾写道:“任何一份生命都有它生长的创痛与成长的过程。”在自我精神成长的道路上,我们常常会因为惧怕改变带来的痛苦而迟迟不肯行动,抑或是掉入自我怀疑的陷阱,久久无法自拔。但是,在为数不多的好结局中,我们依稀能窥见作品传递给玩家的信条:人的成长总伴随着伤痛,当我们拥有不畏艰难、直面挑战的勇气,积极地迎接磨练与挑战时,才能看到人生不一样的风景。
作为一款养成类游戏,《写真偶像》有着不少让人眼前一亮的特色:量大管饱的精美图片素材、庞杂的分支剧情走向、可自由选择的感情线路……每名玩家都可以在其中找到合适自己的发展策略。不过,作品还是有许多饱受诟病的问题。
首先,游戏内的所有角色均没有配备语音,部分主要人物甚至没有正脸,使得玩家的代入感感和体验感明显欠缺。其次,由于角色攒够房租的方式相对单一,导致了多周目的可玩性一般,没有新意。且游戏整体的基调偏向黑暗压抑,给予玩家的正反馈偏少。
整体而言,《写真偶像》是一部质量过关,价格相对亲民的偶像养成类全年龄作。玩法上虽稍欠打磨,但画风足够精致,值得一试,推荐体验。